全国人大代表纷纷建议:加大未成年人网游监管

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全国人大代表建议:尽快加强对未成年人网络游戏的监督和立法

在互联网持续渗透的信息渗透浪潮下,网民的网络年龄明显领先于网络,加强对未成年人的网络保护已成为社会共识。近年来,青少年一直沉迷于手机游戏,并且使用成人手机来充电游戏的频率很高。如何建立更有效的监督机制,防止年轻人沉迷于网络游戏。在最近的全国会议上,委员会的代表采取了各种举措。

据CNNIC(中国互联网络信息中心)统计,中国青少年网络游戏用户规模逐年增加。根据2015年12月发布的最新网络游戏数据,中国青少年网络游戏用户数量达1.91亿。人,占年轻互联网用户的66.5%。

全国人民代表大会代表卢曼通过研究发现,在一些游戏中,反成瘾措施存在漏洞。她建议使用人脸识别等生物识别技术为年轻人设置合适的游戏规格。

青少年沉迷于游戏的极端行为引起了广泛的关注。这些消息让卢曼非常难过。她注意到许多沉迷于游戏的青少年不仅看起来厌倦了学习,而且还表现出人际关系中的各种问题,例如不愿意沟通,解决问题简单而粗鲁。经过研究,她发现目前的反瘾系统是基于实名注册和注册,但大多数年轻球员仍然可以通过借用亲属的信息,购买其他人的身份信息进行注册和登录来绕过反瘾系统。到了比赛。她认为,要使反成瘾系统和措施真正起作用,必须实施注册登记的现实生活认证。

目前,生物识别技术得到了广泛应用,技术门槛和成本逐渐降低。 Luman建议生物识别可以强制进入游戏注册和注册,并且可以建立反成瘾系统。每个游戏反成瘾系统兼容,反成瘾信息共享,限制每天青少年游戏的总持续时间,避免一个人注册和登录多个游戏,多个游戏,不同制造商的不同游戏和超时玩在线游戏。

在2019年3月1日,腾讯开始测试游戏童锁模式,推出历史上最严格的游戏防瘾措施,即13岁以下的未成年人在首次登录前被迫注册登记,只有监护人授权解锁您可以稍后登录并仍然遵循当前卫生系统的游戏时间限制。从那以后,无论孩子是否可以玩游戏,父母都有最后的发言权。

全国人大代表,腾讯董事长兼首席执行官马化腾表示,腾讯曾多次尝试防止未成年人上瘾。实名认证,首先,用户的身份应该是真的。你不能只是在互联网上找到一张身份证来骗过去。这需要与公共安全系统真正联系起来。马化腾表示,大数据现在可以筛选出可疑用户,并要求提供财务保障。面部识别,如注册用户是70岁,每天玩游戏很长时间,这是不太可能的。

腾讯试运行的反瘾规定规定,13岁以下儿童每天不得超过一小时,并且不得在晚上9点后登录,且不得超过两小时。在此基础上,引入了父母监护人平台,通过父母和监护人的干预来管理儿童游戏。

从更广泛的角度来看,他建议从网络管理,家长监督,企业技术措施,公共概念培训和组织研究推广的角度,从点到面,从点到面,继续,以及更多系统化的措施保护未成年人的有效方法。

马化腾建议首先建立统一平台,有效识别小用户。为每个企业的未成年人建立一站式网络管理平台,有效控制整个网络中未成年人的在线时间,促进监护人更深入的干预,使儿童的在线管理个性化。

许多代表还提到,未成年人的游戏应该按层次管理。马化腾建议根据国情加快发展适合年龄的提醒系统。结合不同年龄段未成年人的特点,可能会影响未成年人身心健康的不良信息,适用于未成年人的正面价值信息内容的类型和范围,加快制定相应的判断标准,建立内容风险。 。确定适合年龄的提醒系统,以避免非法信息和不良信息继续伤害未成年人。

卢曼还特别关注对年轻人游戏内容的控制。严格禁止暴力,色情,扭曲的历史等。有必要添加一些有趣和有趣的内容,以便孩子们在享受娱乐的同时理解和学习知识。

刺激,暴力,色情等已经成为当今许多网络游戏的主要内容。那些不好的内容正巧妙地适应(也称为文化摄影记者)和青少年的同化。全国人大和安徽省农业科学院副院长赵玉平说,在中国3亿多青少年中,很多人陷入互联网陷阱,大量农村儿童痴迷于此。它。

在网络游戏创造的虚拟世界中,孩子们可以结婚,坠入爱河,甚至可以随意杀戮和放火,没有任何责任或后果。赵玉平说,长期沉迷于此可能会导致孩子混淆现实与现实,甚至导致精神疾病,对精神,身体和社会造成极大的伤害。

赵玉平说中国现在只有《网络游戏管理暂行办法》和《严格规范网络游戏的意见》,立法仍然是空白。赵玉平和卢曼都建议尽快开展相关的立法调查和研究,尽快发布网络游戏规范化管理的专门法律,尽快推动《未成年人网络保护条例》的实施。 。在线游戏监管和立法迫在眉睫。马化腾认为,全面加强网络素养培养工作,培养公众对互联网发展和应用的科学认识也是必要的。除了培养未成年人安全在线访问的意识外,还应全面提高包括未成年人,监护人和学校教师在内的公共网络扫盲教育水平。建议研究制定全国网络扫盲计划,提高公共网络素养,帮助正确理解和使用互联网。

中国青年报,中国青年在线记者利用来源:中国青年报

原标题:全国人大推荐:加强对未成年人的监督

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